
AI2026年11月12日
Claude Fable 5.2
AGI的时代真的要来了吗?最近引发讨论的一件事是:最新出的 Claude Fable 5.2,在作者只给了一句“做一个媲美3A的射击游戏”之后,工作了约8小时,交出了一个名为 Saltline 的浏览器FPS演示。最后的成果之所以让人惊艳,不只是因为它“能玩”,而是因为它没有任何外部贴图、3D模型文件和音效素材——画面、材质、光照、声音,全部由 Claude Fable 5.2 编写的代码实时计算渲染出来。
这听起来像魔术,但原理并不神秘:它走的是程序化生成的路子。
传统游戏开发依赖“资产”:美术画贴图,建模师做3D模型,音效师录声音,然后引擎负责播放和组合。Saltline 则运行在浏览器里,大概率基于 Three.js 这类 Web 3D 库。几何体不是导入的模型文件,而是代码实时计算顶点和面片“搭”出来的;纹理不是图片,而是 Claude 编写的着色器,用数学公式在 GPU 上逐像素计算颜色、光照和反射;音效同样由代码合成或算法生成,而非播放音频文件。物理与交互规则,也全部写在代码里。
所以“纯代码渲染”的真正含义是:这个游戏的一切视听元素,都是运行时由数学和逻辑计算出来的,而不是一个预制好的“资产包”。
据公开演示信息,这次生成消耗了约4.45亿输入 token 和270万输出 token,API 成本约550美元。提示词本身并不复杂,核心要求是“质量看起来要像能跟
更新的一篇已经是最新
更早的一篇把光收进冰里
留言0 条
- 还没有人说话,第一句留给你。